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QuickDraw 3D 是 Macintosh 的 3D 图形 API,基于纯 C 代码,它分为与 Direct3D 或 MiniGL 功能相近的跨平台硬件抽象层 RAVE(Rendering Acceleration Virtual Engine)和面向对象的场景图形系统,可以加载并生成与 OpenGL++ 相似等级的模型,并提供了一系列文件转换功能和标准化 3DMF 模型文件格式,但也存在部分性能问题。<br>
 
QuickDraw 3D 是 Macintosh 的 3D 图形 API,基于纯 C 代码,它分为与 Direct3D 或 MiniGL 功能相近的跨平台硬件抽象层 RAVE(Rendering Acceleration Virtual Engine)和面向对象的场景图形系统,可以加载并生成与 OpenGL++ 相似等级的模型,并提供了一系列文件转换功能和标准化 3DMF 模型文件格式,但也存在部分性能问题。<br>
  
 使用 RAVE 的应用包含了在当时随每台 Power Macintosh 发行的 Graphing Calculator 图形计算器以及 [https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game) Quake] 等游戏。<br>
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 使用 RAVE 的应用包含了在当时随每台 Power Macintosh 发行的 Graphing Calculator 图形计算器以及 [https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game) Quake] 等游戏。
  
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[[File:QD3D2.png|缩略图|Graphing Calculator]]
  
 
Classic Mac OS 系统中默认提供支持 QuickDraw 3D 的查看器,例如自带的剪贴册应用。<br>
 
Classic Mac OS 系统中默认提供支持 QuickDraw 3D 的查看器,例如自带的剪贴册应用。<br>
  
1998 年 Apple 放弃了 QuickDraw 3D 的开发,并宣布未来 Mac OS 的 3D 图形部分将由 OpenGL 提供支持。<br>
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1998 年 Apple 放弃了 QuickDraw 3D 的开发,并宣布未来 Mac OS 的 3D 图形部分将由 OpenGL 提供支持。
 
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[[File:QD3D.png| 缩略图|通过“剪贴册”查看由 QuickDraw 3D 建立的模型]]
 
 
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File:QD3D2.png|Graphing Calculator
 
File:QD3D.png|通过“剪贴册”查看由 QuickDraw 3D 建立的模型
 
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