编辑“QuickDraw”
该编辑可以被撤销。请检查下面的对比以核实您想要撤销的内容,然后保存下面的更改以完成撤销。
最后版本 | 您的文字 | ||
第59行: | 第59行: | ||
<br> | <br> | ||
− | 除文本内容之外,上述元素均由可定义尺寸、颜色、 | + | 除文本内容之外,上述元素均由可定义尺寸、颜色、 颜色 的抽象概念 “笔” 生成,由于 “笔” 的形状是矩形且与坐标轴对齐,因此绘制的对角线会较横或纵向的水平直线更粗。 |
− | <br> | + | <br> |
− | |||
“笔” 可以在窗口自身坐标系内绘制内容,例如在下面的示例图中执行了两步操作: | “笔” 可以在窗口自身坐标系内绘制内容,例如在下面的示例图中执行了两步操作: | ||
# 将 “笔” 用相关函数移动到坐标系位置(10,20) | # 将 “笔” 用相关函数移动到坐标系位置(10,20) | ||
第91行: | 第90行: | ||
QuickDraw 3D 是 Macintosh 的 3D 图形 API,基于纯 C 代码,它分为与 Direct3D 或 MiniGL 功能相近的跨平台硬件抽象层 RAVE(Rendering Acceleration Virtual Engine)和面向对象的场景图形系统,可以加载并生成与 OpenGL++ 相似等级的模型,并提供了一系列文件转换功能和标准化 3DMF 模型文件格式,但也存在部分性能问题。<br> | QuickDraw 3D 是 Macintosh 的 3D 图形 API,基于纯 C 代码,它分为与 Direct3D 或 MiniGL 功能相近的跨平台硬件抽象层 RAVE(Rendering Acceleration Virtual Engine)和面向对象的场景图形系统,可以加载并生成与 OpenGL++ 相似等级的模型,并提供了一系列文件转换功能和标准化 3DMF 模型文件格式,但也存在部分性能问题。<br> | ||
− | 使用 RAVE 的应用包含了在当时随每台 Power Macintosh 发行的 Graphing Calculator 图形计算器以及 [https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game) Quake] 等游戏。 | + | 使用 RAVE 的应用包含了在当时随每台 Power Macintosh 发行的 Graphing Calculator 图形计算器以及 [https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game) Quake] 等游戏。 |
+ | [[File:QD3D2.png|缩略图|Graphing Calculator]] | ||
Classic Mac OS 系统中默认提供支持 QuickDraw 3D 的查看器,例如自带的剪贴册应用。<br> | Classic Mac OS 系统中默认提供支持 QuickDraw 3D 的查看器,例如自带的剪贴册应用。<br> | ||
− | 1998 年 Apple 放弃了 QuickDraw 3D 的开发,并宣布未来 Mac OS 的 3D 图形部分将由 OpenGL 提供支持。 | + | 1998 年 Apple 放弃了 QuickDraw 3D 的开发,并宣布未来 Mac OS 的 3D 图形部分将由 OpenGL 提供支持。 |
− | + | [[File:QD3D.png| 缩略图|通过“剪贴册”查看由 QuickDraw 3D 建立的模型]] | |
− | |||
− | |||
− | File: | ||
− | |||
− |